 |
 |
Мы настоятельно рекомендуем использовать InternetExplorer7 или FireFox2 |
 |
 |
 |
|
site is under construction
|
Главное |
|
 |
|
 |
|
По Savage 1 у меня записано МНОЖЕСТВО нареканий. Основополагающий принцип Savage это все, что сделало эту игру. Существует ряд причин "вылета с трассы" для нас, но я даю вам слово, что этого НЕ случиться с Savage 2. Savage 1 была хорошей игрой, но с некоторыми проблемами. Эти проблемы мешали многим игрокам наслаждаться игрой. Факты таковы, что у вас могли бы быть НАИЛУЧШИЕ моменты и НАИХУДШИЕ моменты в течение каких то десяти минут. Я анализировал и обсуждал это со многими игроками. Я верю, что изменения, которые есть у нас в копилке для Savage 2, смогут избавить нас от этих проблем и позволят увеличить и разнообразить сообщество игроков в Savage, одновременно поддерживая главные элементы, делающие Savage уникальной и тем, чем она является. |
Savage 2 будет класса "AAA", она будет лучше Savage 1 в геймплее, по технологии и проработке, пока она будет стоить МЕНЬШЕ Savage 1 и будет продаваться по цене $29.99. |
Savage 2 будет доступна только онлайн. Распространяя игру непосредственно в сети, мы можем продавать ее гораздо дешевле по сравнению с ценами в $49.99 и $59.99. |
Мы будет подбирать людей для участия в различных этапах бета теста разными способами. Для ясности скажем, что вам никогда не требовался предзаказ, чтобы попасть в бета тест Savage 1 - делая это, вы, однако попадали на окончательные этапы теста. |
По поводу кукол я как-то болтал с AGEIA. Скорей всего мы будем использовать AGEIA PhysX Technology, и это даже будет поддерживать новые PPU чипы (но они не будут обязательным требованием). |
Мы позволим общие обсуждения Savage 2 и движок K2 настроен достаточно легко для этого. Однако мы не позволим мини-модификации в геймплее Savage 2. |
Мы используем тот же основной метод для окклюдаторов, но инструменты для их размещения были полностью переработаны, и с ними теперь гораздо легче работать. |
Мы рассматриваем эту возможность. |
Да, мы не забывали о возможности перехода на 64 бит. Преимущества 64 битной области, скорее всего, позволят нам в течение короткого промежутка времени осуществить полную поддержку этих платформ. |
Голосовая связь будет предложена как часть игрового процесса. |
Наш движок нашего собственного изготовления, Project Offset никоим образом к нам не относиться, разве что мы друзья тех парней, которые с ним работают. |
К сожалению, у нам нет планов в это время для разработки Мак версии. Мы займемся этим в будущем. Мы действительно желаем, чтобы в нашу любимую игру можно было играть на любом существующем компьютере, игровой консоли и тостере, но мы все ПК геймеры, поэтому это является нашим главным приоритетом. |
У нас будет клиент для Линукса при первоначальном запуске! |
Сейчас она работает достаточно быстро, что мы можем захватывать видео в реальном времени на хай енд тачке с максимальными настройками с примерно 60 фпс, и у нас все еще имеется множество идей по оптимизации игры. Главная цель - заставить ее запускаться на GeForce 2 или аналогичных картах. (Очевидно, что это не будет так хорошо, как хотелось бы, есть просто парочка проблем, с которыми мы ничего не сможем сделать на старом оборудовании). Из-за особенностей рендерера, рендеринг дополнительных моделей игроков вообще-то не самая лучшая идея, так как мы сейчас слегка ограниченны. |
Оригинальная Savage использовала движок Silverback. S2 использует движок, названный K2, который написан с нуля. |
Да! Редактор карт достаточно мощный с множеством инструментов для игроков, позволяющий создавать им убийственные карты с маленькой кривой обучения. Мы предвкушаем множество конкурсов по созданию карт. |
Минимальные: Процессор - 1.0ГГц или быстрее RAM - 256Мб или выше Видео карта - 64Mb Geforce или Radeon Система - Windows Win98se, Win2k, XP Сетевое подключение - 56k или выше Рекомендуемые: Процессор - 2.0ГГц или быстрее RAM - 512Мб или выше Видео карта - 256Мб Geforce 6800+ или Radeon 9800+ Система - Windows Win98se, Win2k, XP Сетевое подключение - 10Мбит или выше |
Maliken (Marc) - Главный Дизайнер, Исполнительный Продюсер (Savage 1) Jesse Hayes - Дизайнер, Руководитель, Художник (Savage 1) Jason Morales - Дизайнер, Ведущий Программер (Savage 1) Jason Gripp - Главный Программер Bruce Glidewell - Концепт / 2d Художник Carlos Machuca - 3d Художник |
Вероятно, мы будем снова поддерживать до 64 игроков на сервере. Единственная техническая причина, мешающая сделать больше, это пропускная способность канала сервера (и мощность процессора в меньшей степени), но в действительности даже 64 игрока могут привести к абсолютному хаосу, поэтому у нас нет особых причин идти дальше. |
NPC в Savage 2 теперь гораздо умнее. У них особые способности, атака в группе, и, в общем, гораздо более высокий интеллект. Мы провели очень много времени, работая над NPC , поэтому их модели, текстуры и анимация очень высокого качества. |
В течение матча игроки могут менять юнита, которым они будут играть. Специализированные юниты стоят золота, но предназначены для выполнения специфических ролей в игре, вроде лечения, осады, ремонта и строительства. Каждый юнит или класс в игре снабжены особым арсеналом вооружения и способностей для выполнения их задач. |
У Predator'а есть возможность боевого броска, Chaplin может делать Экзерцизм, Behemoth - оглушительно топать, и многое другое. |
Первоначальный запуск Savage 2 не будет содержать ездовых животных. Однако мы планируем выпустить патчи, в которых они будут добавлены. |
Женские персонажи или модели не были запланированы... правда это может измениться. |
|
|
 |
|
 |
|
Топ загрузок |
|
 |
|
 |
|
Savage Server Remote Controller Скачать Категория: Серверы Загрузок: 1259 (30 Кб) SFE Windows Server Pack Скачать Категория: Серверы Загрузок: 1110 (33,7 мб) A Pred Melee Tutorial Скачать Категория: Ролики Загрузок: 731 (11 Мб) SFE Linux Server Pack Скачать Категория: Серверы Загрузок: 696 (32 Мб) RW: UDM vs NN (nohope) by RaptoR Скачать Категория: Демо Загрузок: 668 (7 Мб) |
|
 |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
Всего OnLine: 1 Гостей: 1 Савагеров: 0
Портал посвещен играм Savage:tBfN, Savage2:TS. При любом использовании материалов с сайта ссылка на источник обязательна! AROgorn & R.S.C. (c) 2007-2008. Все права защещины Хостинг от uCoz
|
|
|
 |
 |