Savage 2, Общее представление Хотите чего-то новенького? Хотите чего-то другого? Все еще не хотите учить совершенно иной стиль игры? У нас есть ответ! Savage 2: A Tortured Soul это стратегический шутер, выводящий геймплей, основанный на командной игре, на новый уровень. Каждый матч это война за доминирование, где две команды от 5 до 32 игроков пытаются вынести друг друга. Пушек и стволов, автоматов и пулеметов, и другого с/х инвентаря будет недостаточно, что бы закончить дело. Придется поработать бойцом, вооруженным и мечом, и автоматом, и магией; или взять персонажа поддержки, который строит, лечит или реанимирует павших соучаснегов. Может хочется чего помощнее? Ну так хватаем осадного юнита вроде Behemoth (огромное жЫвотнае, согласно исследованиям кружка дарвинистов, ведущее свое происхождение от слонов, которое сносит здания вырванным из земли деревом) или Battering ram и относим на йух базу противника. Всегда казалось что ты - прирожденный лидер? Возьми ситуацию под контроль, заняв пост командира, the commander, который строит, исследует, расширяет базу и зону влияния, организует общую стратегию твоей команды. Savage 2 уникальна и передает игроку головокружительный напряженный геймплей, которым может похвастаться не каждая игра. Как только ты в игре, то фсо, каюк, аллес капут, назад уже не вернешься. Подумай над тем, что большинство других игр уже слегка устарело и играй в те, которые подверглись сенсационному влиянию Savage 1 в постоянно улучшающемся сиквеле. Savage 2, Игровой процесс Начало игры Выберите карту, проголосуйте за коммандеров, установите параметры игры, наберите минимальное количество игроков, назначьте офицеров, сформируйте взводы бойцов, начните игру. Разведка/Строительство Игроки будут спавниться как builder (conjurer) (рабочие юниты - прим. аффт.), scout (shape shifter) (самые слабые боевые юниты, основная функция - разведка. - прим. аффт.) или savage (summoner). Эти игроки будут разведывать карту, собирая информацию о карте, противнике и ресурсах. Коммандер начинает строить необходимые здания, что бы получить доступ к новым типам юнитов, оружия и технологиям.
Охота Пока коммандер продолжает строительство и исследования, игроки соберутся в боевые команды и начнут охотиться на нпц для добычи опыта и золота.
Экспансия Чем больше коммандер построил зданий и исследовал технологий, тем более высокой будет стоимость содержания всего этого. Содержание - расходы, необходимые для поддержания базы в должном состоянии, деньги взимаются каждые 15 секунд. Если в золотовалютных запасах тимы недостаточно золота, здания начнут разрушаться до тех пор, пока выплаты по содержанию не будут возобновлены. Коммандеру придется постоянно следить за этим, и быть уверенным, что игроки охраняют и добывают ресурсы (золотые шахты и лагеря нпц) на карте.
Получение Sacrificial Pit (Алтаря Жертвоприношений) Ключевой момент в игре - доступ к possessed и Hellbourne юнитам. Прежде чем ваша команда сможет покупать этих бойцов, на доступном объекте "Scar", должен быть построен Sacrificial Pit. Причем до этого надо будет не забыть позаботиться об охране, Scar Protectors и Lieutenant. Для этого потребуется достаточно большая группа высокоуровневых игроков, что бы снести этих нпц. Это добавляет значимости к охоте на нпц для получения опыта на ранней стадии игры. Атака противника/Исследования Как только игроки набрали достаточное количество опыта, захватили еще одну золотую шахту и возвели Sacrificial Pit, наступает пора полномасштабной атаки противника. Как правило, к этому времени игроки уже сталкивались с врагом, однако, до этого момента это не должно быть их главной целью, пока не будут выполнены вышеуказанные мероприятия. Тем временем, коммандер должен исследовать необходимые технологии и заняться выбором позиции для атакующего гарнизона(oв). Перегруппировка/Осада К этому моменту в игре роль коммандера перейдет от строительства и исследования к тактическому планировании боевых действий. Он будет использовать свои особые способности и уникальную возможность обозрения поля боя для помощи своим верным бойцам на их пути к победе. Battle Squads должны объединиться в маленькие, хорошо организованные группы. Коммандер должен будет отдать особые инструкции своим офицерам. Как минимум, необходим один осадный юнит на каждые 6-8 игроков в команде. Каждый осадный юнит должен сопровождаться 3-4 защитниками, 1-2 хилерами, и несколькими ремонтниками (хилерами). Самое главное - правильно охранять осадные юниты, что бы дать им возможность сносить вражескую базу. Повторите это при защите своей базы, и победа, типа, будет за вами.
|