Мы настоятельно рекомендуем использовать InternetExplorer7 или FireFox2

Меню
Savage
Savage 2

Savage 1 [69] Savage 2 [55]
Savage 1 [69] Savage 2 [55]

site is under construction
Главное
Главная » FAQ » Savage 2 [ Добавить вопрос ]

Savage 1 [69] Savage 2 [55]

Будет достаточно глубокое обучение в сингле, но не рассказывающее никакой истории. Также будет Practice Mode, позволяющий игрокам попробовать различных юнитов, издеваясь над оппонентом, контролиуемом Искусственным Отсутсвием Интеллекта.

Основные принципы игры будут очень схожи с Savage 1, но к этому добавится:
Улучшенная графика
Лучшие карты
Больше юнитов (class based)
Магические заклинания/Особые способности
Новое представление рас/игроков
Меньше зависимости от командера (игроки могут сами начать строить здания)
Больше боевой стратегии и больше боевого планирования с улучшенной группировкой команд, с большей значимостью офицеров
Игра отполирована и доведена практически до совершенства, в особенности - ИНТЕРФЭЙС!
Система ближнего боя не будет такой сложной, но более плавной, с возможностью делать комбо.

Каждый игрок и собственно команды будут получать опыт и уровни. Опыт зарабатывается при защите зданий и осаде, убийстве нпц и игроков, строительстве и ремонте, лечении и оживлении павших соучаснегов. Обе команды и игроки могут набрать максимум 10 уровней. При достижении нового уровня, игроки получают по 3 процентных очка, которые они могут прибавить к характеристикам своих персонажей: жизнь, регенерация, мана, повреждения и броня. Командер так же имеет возможность добавлять бонусы к характеристикам, которые действуют на каждого игрока в команде. Есть ограничение на 20% усиление одной характеристики и всего возможно получить 30 очков. Это дает неплохие преимущества, но навык игроков по-прежнему остается главным фактором победы в стычке.
Кроме этого существует опыт и уровень игрового аккаунта. Но это всего лишь показатель как долго вы играете в Savage 2 и как хорошо вы играете. У аккаунта 50 уровня нет никаких игровых преимуществ перед аккаунтом 10 уровня. Более высокий уровень аккаунта всего-лишь показывает ваше большее количество времени, проведенное в игре и/или более высокий навык и эффективность в игре.

Патовые ситуации будут исправляться с помощью содержания. Содержание - расходы, необходимые для поддержания базы в должном состоянии, деньги взимаются каждые 15 секунд. Если вы не сможете держать эти выплаты, начнут медленно разрушаться здания и теряться технологии. Когда выплаты по содержанию будут возобновлены, вы получите обратно технологии и сможете отремонтировать здания.

Патовые ситуации будут исправляться с помощью содержания. Содержание - расходы, необходимые для поддержания базы в должном состоянии, деньги взимаются каждые 15 секунд. Если вы не сможете держать эти выплаты, начнут медленно разрушаться здания и теряться технологии. Когда выплаты по содержанию будут возобновлены, вы получите обратно технологии и сможете отремонтировать здания.

Будут две стартующие расы - Легион (люди) и Орда (бисты) с представлением другой "расы", известной как Hellbourne. В то время, как они не доступны как стартующая раса, Hellbourne юниты доступны обоим расам.

Нет, в Savage 2 не будет предоставлена возможность создавать собственные скрипты. Будут только небольшие модификации к игре. Будут доступны только чистые сервера, которые будут проверять игровые файлы для избежания читерства.

Мы будем использовать програмное обеспечение аналогичное Punkbuster для выявления читерства. Однако, все это ПО будет разработано нами самими и оно будет неотъемлемой частью движка K2 Engine

Мы планируем запустить невероятно детализированную систему сбора статистики как для игроков, так и для кланов. С немеренным количеством способов ее отображения. Сайты кланов будут иметь в своем распоряжении ряд инструментов для организации и коммуникации с кланом. Будет достаточно мощная турнирная/леддерная система, которая максимально автоматизирована как это возможно в игре. Главная идея - наблюдение за играми, без необходимости ручного доклада о результатах и пр.

Мы собираемся обладать улучшеннным и расширенным вариантом того, что у нас было в Savage 1, со сбором статистики и классификации и прочими хорошими вещами. Также мы планируем расширить возможности признания клана в виде знамен клана, развиающихся на базе или знаков отличия на бронежилете.

В Savage ВСЕГДА были элементы рпг и из Savage 2 они никуда не делись. ММОРГП не имеет практически ничего общего с Savage или Savage 2.

Это очень СЕРЬЕЗНАЯ и ВАЖНАЯ особенность. По моему скромному дурацкому мнению, одной из особенностей Savage 1 было то, что она была достаточно сложной для игры и понимания. И это было одним из наших первых приоритетов при разработке геймплея в Savage 2. Представьте себе: Savage 1 с лучшей графикой, ГОРАЗДО более удобным интерфейсом, значительно облегчащим понимание игры, лучшей коммуникацией и организацией, и стратегической/ресурсной системой, которая не позволит бездарному командеру упустить возможность выиграть всей команде. В общем итоге, Savage 2 заделает все бреши, оставшиеся в Savage 1, и будет делать вещи, делаемые Savage 1 хорошо, еще лучше! Также с возможностью пройти Обучение и Режим Практики, у игроков будет быстрое и простое решение изучить больше об игровой механике и стратегии Savage 2.

Примерно с таким же диапазоном размеров. Так же была возможность создавать карты гораздо больших размеров, чем те, которые мы использовали в Savage 1, но мы пришли к выводу, что потеряться и не наблюдать в округе ни одной физиономии игроков не так уж и весело. Стратегия планировки в Savage 2 гораздо более важна, чем в других фпс картах. Поэтому у нас будет довольно немного карт, но с гораздо улучшенной и более продуманной планировкой.

Изначальный запуск Savage 2 представит режим Завоевания (Conquer). В этой игре побеждают уничтожая вражеский коммандный центр. Однако, в дальнейшем мы планируем добавить еще три режима:
Осада (Siege) (оборонять форт, осаждать форт)
Доминировине (Domination) (контролировать все форты)
Стенка на стенку (Melee Arena) (турнир в колизее)

Это сиквел, так что сходство будет очень даже иметь место. В основном будут идеи и мир, которые создали Savage 1, но будет добавлено множество нового. Геймплей будет основан на юнитах, общим количеством 18, каждый со своими уникальными способностями. Они не будут просто увеличенными версиями самих себя, как это было в Savage 1. В это же время будет множество рпг элементов: дроп, баффы, дебаффы и уровни опыта у игроков. Не стоит забывать, что Savage 2 ВСЕГДА будет ставить навыки игрока на первое место, вместе с чем приведет к очень уникальному геймплею.

Больше не будет управляемых командером AI рабочих. Например, добыча будет заключаться в захвате шахты и постройке на ней добывающего здания, без бессмысленного щелканья мышкой по шахте. Вместо этого вы работаете как команда для захвата и удержания/обороны шахты, которая автоматически будет снабжать вашу команду золотом с настраиваемым рейтом. Уничтожь вражеские шахты, чтобы снизить их доходы и снизить их возможность атаковать и защищаться

У нас все еще будет технологичное вооружение для людей, но с гораздо более улучшенным дизайном. У нас также будет такой же тип действия, у них будет более связанный дизайн и лучший вид. Т. е. скорее на паровой тяге, чем лазеры.

Драка будет в реальном времени и основана на скорости действий, кроме этого у юнитов будут навыки и способности, действующие примерно так же, как мы наблюдаем в MMORPG. Некоторые классы концентрируются больше на бое, когда другие фокусируются на поддержке и использовании рпгшных способностей, так что вы можете выбирать, что вам более подходит к вашему стилю.

Определение попаданий будет очень точным при стрельбе и рукопашном бою.

Как только Аццкий Лейтенант (Hell Lieutenant) и его подельники будут замочены в охраняемом ими Сортире ("Scar"), то там можно будет построить Алтарь Жертвоприношений (Sacrifical Shrine). Как только это сделано, игроки могут использовать их для "покупки" аццких юнитов, используя Души.

Души получают при убийстве высокоуровневых нпц и гораздо более часто при убийстве вражеских игроков.

Она будет одновременно и похожей и одновременно другой, я знаю, собсно нихрена и не сказал, но я не могу многого сейчас сказать. Она будет проще, более плавной, легче усваиваемой, чем текущая боевая система в Savage.

Серверы будут обладать определенным интервалом по опыту игроков. Savage 2 использует постоянный опыт и уровня аккаунта, чтобы определить возможность подключения на разные серверы. Например, будут серверы с допустимыми интервалами уровней 0-10, 11-25, 25-40, 41-50. Это позволит игрокам, только начинающим играть, присоединяться к игре к другим игрокам его уровня, и делает игры гораздо более созтязательными. У высокоуровневых игроков будет возможность заходить на серверы более низкого уровня, но с гандикапом.

Файлы игры будут абсолютно бесплатно предоставлены для скачивания и установки на любой компьютер. Это позволит людям играть по сети, в Режиме Практики и Обучения, совершенно нахаляву. Вы можете подписаться на бесплатный демо-аккаунт, что бы поиграть онлайн. Это даст полную версию игру на 7 дней с баннерами, соблазняющих людей активировать их аккаунт, купив его прямо в игре. Купив аккаунт, они избавятся от баннеров, более долгих респаунов и временного испытательного аккаунта.

Командер будет выполнять ту же работу в Savage, что и ранее, т. е. строительство/исследование, отдача приказов, бафов, расходом ресурсов (почти что как и в любой стратегии на рынке). Главное отличие Savage 2 в том, что командер не сможет сам двигать к победе команду только строя/исследуя. Естесственно, командер будет иметь наибольшее влияние на эти игровые аспекты, но даже в кошмарном сценарии, когда он ничего не делает, остальные игроки в команде могут использовать ресурсы для строительства и исследования. Следующая важная вещь это то, что планируем сместить командера больше к тактике. Командир будет больше наблюдать за боями, чем зависать на базе, ожидания постройки зданий или завершения исследований. Постройка базы и исследования рационализированы, так, чтобы командер мог проводить больше времени с бойцами, используя новые способности (в дополнение к бафам, будут дебафы и другие типы "божьих мощностей", которые можно увидеть в стратегиях). Мы добавляем много прикольных вещей в интерфейс, так, чтобы командер мог планировать реальные стратегии и более эффективно взаимодействовать с командой.

Аккаунт используется для авторизации вас в игре и на серверах, позволяя вам играть онлайн (помните, Savage 2 - игра только для мультиплееера). Ваш аккаунт также используется для записи всей вашей активности внутри Savage, вроде опыта, убийств, смертей, повреждений игрокам и зданиям, побед, поражений, дисконнектов, и много другого. Подсчитывается весь ваш опыт, чтобы определить уровень аккаунта, который используется для показа общего времени, проведенного вами в игре и навык, одновременно ограничивая вам доступ к серверам, созданных для определенных уровней аккаунтов.

Ежемесячной оплаты не будет, так что можете не беспокоится об этом

Да, вся информация, относящаяся к игре, будет размещена на нашем сайте, который и будет служить мануалом.

В Savage 2 будет встроенная голосовая связь

Музыка будет выполнена сторонним исполнителем, вы можете услышать первый трек в нашем показательном мувике, который получился по-настоящему о#*енным. Мы вложим в музыку гораздо больше для Savage 2, чем мы это делали раньше. Это не камень в огород Savage 1, просто мы будем концентрироваться на музыке больше чем раньше.
Скачать семпл.

По Savage 1 у меня записано МНОЖЕСТВО нареканий. Основополагающий принцип Savage это все, что сделало эту игру. Существует ряд причин "вылета с трассы" для нас, но я даю вам слово, что этого НЕ случиться с Savage 2.
Savage 1 была хорошей игрой, но с некоторыми проблемами. Эти проблемы мешали многим игрокам наслаждаться игрой. Факты таковы, что у вас могли бы быть НАИЛУЧШИЕ моменты и НАИХУДШИЕ моменты в течение каких то десяти минут. Я анализировал и обсуждал это со многими игроками. Я верю, что изменения, которые есть у нас в копилке для Savage 2, смогут избавить нас от этих проблем и позволят увеличить и разнообразить сообщество игроков в Savage, одновременно поддерживая главные элементы, делающие Savage уникальной и тем, чем она является.

Savage 2 будет класса "AAA", она будет лучше Savage 1 в геймплее, по технологии и проработке, пока она будет стоить МЕНЬШЕ Savage 1 и будет продаваться по цене $29.99.

Savage 2 будет доступна только онлайн. Распространяя игру непосредственно в сети, мы можем продавать ее гораздо дешевле по сравнению с ценами в $49.99 и $59.99.

Мы будет подбирать людей для участия в различных этапах бета теста разными способами. Для ясности скажем, что вам никогда не требовался предзаказ, чтобы попасть в бета тест Savage 1 - делая это, вы, однако попадали на окончательные этапы теста.

По поводу кукол я как-то болтал с AGEIA. Скорей всего мы будем использовать AGEIA PhysX Technology, и это даже будет поддерживать новые PPU чипы (но они не будут обязательным требованием).

Мы позволим общие обсуждения Savage 2 и движок K2 настроен достаточно легко для этого. Однако мы не позволим мини-модификации в геймплее Savage 2.

Мы используем тот же основной метод для окклюдаторов, но инструменты для их размещения были полностью переработаны, и с ними теперь гораздо легче работать.

Да, мы не забывали о возможности перехода на 64 бит. Преимущества 64 битной области, скорее всего, позволят нам в течение короткого промежутка времени осуществить полную поддержку этих платформ.

Голосовая связь будет предложена как часть игрового процесса.

Наш движок нашего собственного изготовления, Project Offset никоим образом к нам не относиться, разве что мы друзья тех парней, которые с ним работают.

К сожалению, у нам нет планов в это время для разработки Мак версии. Мы займемся этим в будущем. Мы действительно желаем, чтобы в нашу любимую игру можно было играть на любом существующем компьютере, игровой консоли и тостере, но мы все ПК геймеры, поэтому это является нашим главным приоритетом.

У нас будет клиент для Линукса при первоначальном запуске!

Сейчас она работает достаточно быстро, что мы можем захватывать видео в реальном времени на хай енд тачке с максимальными настройками с примерно 60 фпс, и у нас все еще имеется множество идей по оптимизации игры. Главная цель - заставить ее запускаться на GeForce 2 или аналогичных картах. (Очевидно, что это не будет так хорошо, как хотелось бы, есть просто парочка проблем, с которыми мы ничего не сможем сделать на старом оборудовании). Из-за особенностей рендерера, рендеринг дополнительных моделей игроков вообще-то не самая лучшая идея, так как мы сейчас слегка ограниченны.

Оригинальная Savage использовала движок Silverback. S2 использует движок, названный K2, который написан с нуля.

Да! Редактор карт достаточно мощный с множеством инструментов для игроков, позволяющий создавать им убийственные карты с маленькой кривой обучения. Мы предвкушаем множество конкурсов по созданию карт.

Минимальные:
Процессор - 1.0ГГц или быстрее
RAM - 256Мб или выше
Видео карта - 64Mb Geforce или Radeon
Система - Windows Win98se, Win2k, XP
Сетевое подключение - 56k или выше

Рекомендуемые:
Процессор - 2.0ГГц или быстрее
RAM - 512Мб или выше
Видео карта - 256Мб Geforce 6800+ или Radeon 9800+
Система - Windows Win98se, Win2k, XP
Сетевое подключение - 10Мбит или выше


Maliken (Marc) - Главный Дизайнер, Исполнительный Продюсер (Savage 1)
Jesse Hayes - Дизайнер, Руководитель, Художник (Savage 1)
Jason Morales - Дизайнер, Ведущий Программер (Savage 1)
Jason Gripp - Главный Программер
Bruce Glidewell - Концепт / 2d Художник
Carlos Machuca - 3d Художник

Вероятно, мы будем снова поддерживать до 64 игроков на сервере. Единственная техническая причина, мешающая сделать больше, это пропускная способность канала сервера (и мощность процессора в меньшей степени), но в действительности даже 64 игрока могут привести к абсолютному хаосу, поэтому у нас нет особых причин идти дальше.

NPC в Savage 2 теперь гораздо умнее. У них особые способности, атака в группе, и, в общем, гораздо более высокий интеллект. Мы провели очень много времени, работая над NPC , поэтому их модели, текстуры и анимация очень высокого качества.

В течение матча игроки могут менять юнита, которым они будут играть. Специализированные юниты стоят золота, но предназначены для выполнения специфических ролей в игре, вроде лечения, осады, ремонта и строительства.
Каждый юнит или класс в игре снабжены особым арсеналом вооружения и способностей для выполнения их задач.

У Predator'а есть возможность боевого броска, Chaplin может делать Экзерцизм, Behemoth - оглушительно топать, и многое другое.

Первоначальный запуск Savage 2 не будет содержать ездовых животных. Однако мы планируем выпустить патчи, в которых они будут добавлены.

Женские персонажи или модели не были запланированы... правда это может измениться.


Топ загрузок
Savage Windows Installer (SFE Mod)
Скачать
Категория: Инсталляция
Загрузок: 1531 (153 Мб)
Savage Server Remote Controller
Скачать
Категория: Серверы
Загрузок: 1216 (30 Кб)
SFE Windows SEP3T Patch
Скачать
Категория: Моды для Savage
Загрузок: 1099 (2,5 Мб)
SFE Windows Server Pack
Скачать
Категория: Серверы
Загрузок: 1064 (33,7 мб)
Samurai Wars (Win32)
Скачать
Категория: Samurai wars
Загрузок: 971 (282 Мб)
Map Generator
Скачать
Категория: Разное
Загрузок: 897 (300 Кб)
Сумка в XR
Скачать
Категория: Ролики
Загрузок: 733 (7 мб)
Apanel v1.2
Скачать
Категория: Моды для Savage
Загрузок: 730 (20 Кб)
A Pred Melee Tutorial
Скачать
Категория: Ролики
Загрузок: 686 (11 Мб)
Chiprel's high res textures
Скачать
Категория: Моды для Savage
Загрузок: 679 (14 мб)
SFE Linux Server Pack
Скачать
Категория: Серверы
Загрузок: 655 (32 Мб)
Zombie Pred
Скачать
Категория: Моды для Savage
Загрузок: 639 (2 Мб)
Spungs Sexy Savage Voices
Скачать
Категория: Моды для Savage
Загрузок: 632 (800 Кб)
Riptya's Savage gui
Скачать
Категория: Моды для Savage
Загрузок: 632 (2 Мб)
Colour Enhancement for Units
Скачать
Категория: Моды для Savage
Загрузок: 632 (8,3 мб)
Chiprel's Plasma Weapon mod
Скачать
Категория: Моды для Savage
Загрузок: 631 (1,8 мб)
Savage2 Behe Skin
Скачать
Категория: Моды для Savage
Загрузок: 628 (3 мб)
WinRar achieve tool.
Скачать
Категория: Утилиты
Загрузок: 627 (1 Мб)
RW: UDM vs NN (nohope) by RaptoR
Скачать
Категория: Демо
Загрузок: 621 (7 Мб)
Fenrir's GUI Mod
Скачать
Категория: Моды для Savage
Загрузок: 612 (159 Кб)
Разное
Случайная картинка
Фото Пользователей
Коментов 2
Партнеры
Сервера
Мини-чат
Опрос
Вы хороший комм?
Всего ответов: 182
Всего OnLine: 1
Гостей: 1
Савагеров: 0




Портал посвещен играм Savage:tBfN, Savage2:TS. При любом использовании материалов с сайта ссылка на источник обязательна!
AROgorn & R.S.C. (c) 2007-2008. Все права защещины
Хостинг от uCoz
. Предложения и замеча...
. Мониторинг сервера j...
. Savage - Проблемы, в...