I. Ballista rush Безусловно самый жестокий раш. 1.Рабы 2.Арсенал/X-bow(Можно рискнуть и без Арбалета) 3.2lvl 4.SiegeWorkshop/Атакующий Garrison возле базы противника 5.Ballista 6.А дальше вам решать II.Ballista rush с поддержкой оружия 2 уровня Там где он может быть осуществлен, нужно учитывать: 1. раш балистами без поддержки оружием второго уровня – очень опасно и осуществляется только благодаря везению и дисбалансу. 2. первым должно появится оружие второго уровня, а не балиста. (анти-сакр) 3. есть два достойных варианта постройки гара: а) игроки получают второе оружие – флюкс или репитер и идут строить гарри (воркеры отнюдь не помешают) – но это задерживает раш, так как балиста развивается скорее всего раньше чем гарри достроен. б) игроки строют гарри вместе с воркерами, имея только арбалеты. Вариант б) имеет большое достоинство: гарри строится в то время, когда у бистов менее вероятно есть САК, или даже ембер. Если звери развиваются на второй уровень – это лучший вариант. Когда гарри достроен, должно очень скоро появится оружие второго уровня, и по возможности нужно ставить тауеры. Следом за оружием второго уровня – балиста и так здорово окажется, что часть игроков еще с оружием второго уровня будет защищать балисты, вместо того случая, когда все дружно спавнятся балистами и дружно умирают. 4. на большинстве карт раш балистами с оружием возможен только если поставить удобный для майна воркерами гарри близко к базе. 5. все десять воркеров должны быть построены. Апгрейд до второго уровня без гарри и с меньшим числом рабочим – это худшее что можно придумать. В этом случае будет сделана только балиста, не будет оружия и не будет камня. В случае нормального развития с 10ью воркерами, балиста развивается на 10! секунд позже, вдобавок остается стоун на оружие. 6. Савадж и ресерч центр в данной стратегии – наименее важны.
|