Мы настоятельно рекомендуем использовать InternetExplorer7 или FireFox2

Меню
Savage
Savage 2

Savage 1 [69] Savage 2 [55]
Savage 1 [69] Savage 2 [55]

site is under construction
Главное
Главная » FAQ [ Добавить вопрос ]

Savage 1 [69] Savage 2 [55]

Savage - это очень захватывающая игра, совмещающая такие жанры как 3D action, стратегию реального времени и RPG. По динамике игра ничуть не уступает Counter Strike и Unreal Tournament.
Вы можете выбрать роль солдата, и воевать в красивом доисторическом мире, где люди и звери сошлись в смертельной схватке. В боях вам придётся использовать не только различные оружия, но и вступать в рукопашные схватки.
Так же вы можете выбрать роль генерала, и управлять строительством зданий, исследованием нового оружия, предметов и юнитов, которые будут доступны солдатам вашей команды.

В игре есть две команды. Каждая команда имеет главное здание: логово у зверей и крепость у людей. Задача каждой команды - уничтожить главное здание команды противника.
Но это не так просто. Для выполнения задачи нужно исследовать более продвинутое оружие, строить дополнительные базы, добывать ресурсы.

Дело в том, что в начале каждой игры даётся некоторое время на тренировку.
В это время есть возможность убивать игроков своей команды.
Через некоторое время тренировка кончается, и карта перезапускается для нормальной игры.

Если карта вам незнакома, у вас есть время пробежаться по ней и изучить её получше.
Можно использовать это время, чтобы договориться с союзниками о планах действия в начале игры.
Наконец, можно просто морально подготовиться.

Это экран торговли. Здесь вы можете видеть предметы, доступные вам на данный момент времени (изобретённые генералом).
Вы можете выбрать себе оружие, и пойти в бой.

Разумеется. Для этого нужно войти в главное здание или в аванпост (по умолчанию кнопка E).

Это значит, что генерал изучил данные виды оружия, но затем было уничтожено здание, необходимое для них.
Пока здание не будет построено заново, вы не сможете купить данное оружие.

Максимум можно носить два оружия: рукопашное и дистанционное. Если вы купили улучшенное рукопашное, то дистанционное носить уже нельзя.

Вы можете носить одновременно три вида предметов, например, аптечки, аммуницию и взрывпакет. Некоторых из предметов можно взять несколько, например аптечек и мин можно брать до 5 штук (зависит от настроек сервера, на котором проходит матч).

Вы можете купить только одно оружие. Если это дистанционное оружие (например, лук или плазмаган), то у вас останется и оружие рукопашного боя (топор).
Если же вы покупаете усовершенствованное рукопашное оружие (первый столбец у зверей), то топор заменяется, но в этом случае вы не можете иметь дистанционное оружие.

Это значит, что у вас не хватает своих денег на покупку этого предмета, но вы можете попросить генерала выдать вам из казны.

Вы можете убивать различных NPC - куриц и прочих кроликов. Это самый простойи, пожалуй, самый бесполезный для команды способ (за некоторыми исключениями).
NPC бывают разные по силе. С некоторыми можно справиться за два удара, а некоторые сами вам укатают за два удара.
Вы можете убивать врагов - из них выпадает гораздо больше денег, но и справиться с ними порой непросто. Зато убивая врагов вы приносите пользу команде.
Но наибольшее количество денег приносит уничтожение вражеских задний - каждый удар по зданию приносит некоторую сумму денег.
Незаметно пробравшить на базу, можно очень быстро накопить максимальную сумму - 10000 монет.

Да, можете. Для этого вы должны щёлкнуть по нужному вам оружию, при этом будет отправлен запрос генералу на финансирование. Генерал может удовлетворить запрос, выдав вам недостающие деньги из казны.
Кроме того, генерал может включить режим "авторазрешение" называмое так же "автозапросом", в этом случае любой запрос автоматически удовлетворяется, если в казне достаточно денег.

Нажмите кнопку Tab. В середине экрана будет написано сколько золота и камней есть у команды в данный момент.

Можно добывать золото из золотой шахты. Но это очень медленный и невыгодный способ, поэтому лучше к нему не прибегать.
Лучше просто идите и зарабатывайте деньги. Дело в том, что часть денег, заработанных солдатами, отчисляется в казну.
Таким образом, в результате кровопролитных сражений казна неплохо полняется. А уничтожение вражеских зданий приносит в бюджет огромные суммы.

Просто найдите каких NPC, типа куриц или кроликов, и убейте их. Это принесёт деньги и вам лично, и казне.
Если на карте нет NPC, то вам нужно пойти убивать врагов или бить их здания.
Если это невозможно, то остаётся самый последний путь - ковыряние в золотой шахте. Это приносит очень мало денег, и является крайней мерой.

Это означает, что ваша команда успела построить аванпост или захватить флаги, и у вас есть возможность выбрать место появления.
Если экран с картой не появляется, значит вы можете появится только на базе.
Если вы первый раз в игре, лучше сперва появиться у базы и осмотреться.

Осмотритесь. Может быть враг атакует вашу базу, тогда попробуйте её отстоять.
Если всё спокойно, то посмотрите на карту, чтобы определить, где находятся ваши союзники.
Вполне возможно, что у них сейчас происходит ожесточённый бой и им пригодиться ваша помощь.
Идите туда либо пешком, либо "телепортировавшись" через базу.
Если вы получили приказ от генерала, то постарайтесь его исполнить.
Генерал на вас расчитывает, и ему сверху виднее, что нужно делать.
Конечно, если это хороший генерал. Плохой мог просто случайно нажать не туда, или выделить вас вместе с крестьянами. Однако это вовсе не значит, что нужно игнорировать любые приказы.
Помните: цели команды важнее личных целей.

База и аванпосты магически связаны друг с другом. Вы можете зайти в базу и выйти на одном из ваших аванпостов, или зайти на один авапост и телепортироваться базу или на другой аванпост.
Кроме того, можно выйти на захваченном флаге. Но обратно зайти во флаг уже нельзя.

По умолчанию кнопка E. Учтите, что в аванпост можно зайти с любой стороны, а в базу только с определённых сторон.

Нужно ударить по нему. Удар должен быть обязательно рукопашным. Выстрелы из лука и прочих оружий не считаются. Осадные орудия не могут захватывать флаги.

Генерал должен начать сторительство, указав крестьянину или воину строить аванпост.
Как правило аванпосты строят сами воины. Крестьяне используются для строительства других зданий и добычи ресурсов.

Просто подойдите и бейте его руками. Выстрелы на строительство никакого влияния не оказывают.

Синяя полоска - показатель стойкости (грубо говоря жизни) здания.
При ударе по зданию, стойкость падает. Если упадёт до нуля, здание будет разрушено.
Зелёная полоска - показатель построенности здания. Когда она полностью заполнится, здание будет построено.

Бейте его руками , удары по дружественным зданиям не ломают их, а наоборот чинят. (Балисты и Катапульты - не здания)

Вариантов много. Например, можно использовать дальнобойное оружие, типа Tempest или Launcher.
Но желательно это делать из укрытия, так как башня обязательно огрызнётся.
Самый простой способ борьбы - это использование осадных орудий: балиста, катапульта, саммонер, бегемот.
Если башня обычная (Spire или Guard Tower), то можно попробывать уничтожить её и в рукопашную, но для этого желательно нападать на неё группой.

Во-первых, аванпост служит для того, чтобы рабочие приносили туда ресурсы.
Поэтому построить аванпост возле какой-нибудь шахты (кроме той, которая находится на базе).
Кроме того, вы всегда можете телепортироваться в аванпост. А так можно зайти в аванпост для закупки снаряжения или прыжка на другой аванпост или на базу.
Ключом к победе является строительство аванпоста поблизости от вражеской базы, так как это позволит вашей команде
атаковать вражескую базу практически без остановки: убитые на поле боя солдаты смогут снова появится на этом аванпосте и ринуться в атаку. Однако не стоит строить аванпост прямо на собственной базе - это бессмысленная трата ресурсов.

Подойдите к шахте и бейте её руками, пока не загориться надпись: "отнесите ресурсы".
После этого дойдите до ближайшего аванпоста или до базы, чтобы отдать ресурсы.

Нужно просто дойти до того места, которое вам будет показано.

Смотря для чего ...
Однако есть пушки, которые пользуются всеобщей любовью: это Flux Gun у людей, и вампиризм (зубы) у зверей. Так же следует отметить снайперский лук и базуку у людей, Surgery, Tempest и Lighting у зверей.
Однако и остальные оружия тоже имеют свои плюсы.

По умолчанию кнопка V. Команд очень много, поэтому они разделены на категории: наблюдение, общие, тактика, атака и т.д.
Вам нужно нажать на цифру, которая отвечает за категорию, а затем на цифру сообщения.
Например, когда вы увидели врага, может сообщить об этом своей команде, нажав V 1 3.
Если вы нашли отличное место для аванпоста, нажмите V 4 0.
Если вы взяли осадное оружие, то можете попросить своих товарищей, чтобы они вас прикрыли: V 3 3.
Когда враг атакует базу, и вы видите, что сами явно не справитесь (или уже лежите, пав геройской смертью), то скорей нажимайте V 5 2.

По умолчанию кнопка V. Команд очень много, поэтому они разделены на категории: наблюдение, общие, тактика, атака и т.д.
Вам нужно нажать на цифру, которая отвечает за категорию, а затем на цифру сообщения.
Например, когда вы увидели врага, может сообщить об этом своей команде, нажав V 1 3.
Если вы нашли отличное место для аванпоста, нажмите V 4 0.
Если вы взяли осадное оружие, то можете попросить своих товарищей, чтобы они вас прикрыли: V 3 4.
Когда враг атакует базу, и вы видите, что сами явно не справитесь (или уже лежите, пав геройской смертью), то скорей нажимайте V 2 6

Опыт даётся за строительство зданий, за убийства NPC и врагов, за повреждение вражеских зданий, просто за выживание в течении определённого времени (то есть если вы умудрились прожить 30 секунд и не быть убитым, то получите чуть-чуть опыта).
Самым выгодным, как и в случае с деньгами, является повреждение зданий.
Починка зданий опыт не приносит.

Каждый уровень приносит что-то своё. Вы можете прочитать, что вам дал очередной уровень в окне чата.
Например, "Вы получили базовые доспехи" означает, что у вас немного выросли жизни. "Ваша выносливость увеличилась" означает, что у вас стало больше стамины.

Вряд ли. В Savage уровень не так сильно влияет на вашу "крутость".
Гораздо важнее - ловкость и меткость, а так же умение играть в команде.
Если вы всю игру прятались в лесу и били кроликов, то не исключено что ваша команда в конце концов проиграет, так как по сути в ней было на одного бойца меньше.
Единственная польза, которую вы принесёте - это золото в казну, полученное за убитых NPC. Но это далеко не самый важный вклад в победу.

Да, стоит. Это принесёт деньги и вам, и команде. Вам не придётся лишний раз клянчить деньги у генерала (не все ведь ставят автозапрос).
Но не стоит зацикливаться на мобах. Помните - это лишь дополнительный мимолётный заработок. Целенаправленно стоять и качаться - это значит подводить команду. Уж лучше вырезать вражеских рабочих.

Во-первых, подождите. Может быть генерал занят чем-то другим.
Если ваш запрос не был одобрен в течении 3 секунд, это ещё не повод сверипеть.
Подождите немного.
Напишите в чате. Попробуйте привлечь внимание голосовыми командами.
Если в казне много денег, попросите генерала включить автозапрос.
Правда, к сожалению, не все знают, как это делается.

Помогите себе сами - идите и бейте мобов.
А по дороге включите голосование по поводу импичмента.

Всё очень просто. Станьте сами генералом на время.
Нажмите кнопку Tab, чтобы вызвать список игроков команды.
Перечислите себе нужную сумму, нажимая на иконку с деньгами.
Уйдите с поста и покупайте, что вам нужно.

Это офицеры, их назначает генерал.

Офицеры сами могу отдавать приказы игрокам. Они нужны для того чтобы разгрузить генерала и руководить "на месте"

Нет, количество офицеров ограничено. Поэтому офицером лучше назначать наиболее полезных и лояльных игроков.

По умолчанию - кнопка F.

Основные задачи в начале каждой партии: захват стратегических точек, захват ресурсов, разведка, диверсии на базе противника, оборона базы от диверсантов. Но каждая карта имеет свою специфику. Например, на карте crossroads (похожа на песочные часы), важной стратегической точкой является центр. В начале игры вся команда должна бежать туда.
Если вы надёжно удерживаете центр, то враг не сможет пробраться на вашу базу. И с захватом ресурсов можно обождать - они всё равно на вашей половине.
А вот на карте gracierpoint все ресурсы сосредоточены в одном углу, и тот, кто сможет опередить противника, получит ощутимый перевес в ресурсах,а следовательно и в апгрейдах. Но кроме того эта карта имеет резервный проход, который позволяет построить аванпост в очень удобном месте возле базы противника, поэтому кто-нибудь должен пойти по нему.
Желательно, чтобы вы заранее - ещё во время тренировки - договорились, кто что будет делать.

С помощью голосования игроки могут принять то или иное решение. Когда голосовании инициировано, вы можете высказать своё мнение, нажав F1 (да) или F2 (нет). В некоторых голосованиях (сменить карту, перезапустить раунд и т.д.) учавствуют все игроки, в других (сместить с должности генерала, сдаться и т.д.) только игроки одной команды.

Нажмите клавишу Esc, чтобы появился экран с меню и миниконсолью и нажмите кнопку "Голосовать" (Vote). При этом автоматически будет написана команда /callvote и показан список дополнительных параметров для голосвания.
Введите нужный и нажмите Enter.
Если вы уже хорошо разбираетесь в командах гоосования, то можете вызвать консоль в игре (кнопка ~ в левом верхнем углу клавиатуры - как в Counter-Strike), и набрать команду там, но без первого слеша.

Вы можете поменять имя в меню Настройки, либо набрав в консоли set name XXX

Поставить на голосование.
В консоли callvote impeach

Поставить на голосование.
В консоли callvote race human или callvote race beast
(обычно такое голосование может устраивать только рефери)

Уровни дают следующие бонусы:
2 level. Улучшаются скорость работы и количество переносимых ресурсов.
3 level. Базовый армор - меняется графика модельки игрока, дается +10 к базовой жизни.
4 level. Улучшается melee оружие - графика оружия меняется, +10 к базовому урону.
5 level. Выносливость - увеличивается максимум стамины.
6 level. Средний армор - графика и еще +10 жизни.
7 level. Люди: щит - улучшается блок на 10%, Звери: увеличивается стамина.
8 level. На 50% улучшается melee урон зданиям.
9 level. Полный армор - графика и +10 жизни.
10+ level. Больше ничего не дается, только меняется цвет брони. Однако, уровень является показателем "крутизны".

Прежде всего, ознакомьтесь с системными требованиями игры:
Минимальные:
Processor - 1.0Ghz or faster RAM - 256Mb or higher Video Card - 64Mb Geforce or Radeon Windows Win98se, Win2k, XP Network Connection Required (56k and up)
Рекомендуемые:
Processor - 2.0Ghz or faster RAM - 512Mb or higher Video Card - 256Mb Geforce 6800+ or Radeon 9800+ Windows Win98se, Win2k, XP Network Connection Required (Broadband)

ЗЫ: но так же, игра может глючить и от корявенькой настройки сервера


Можете, но лучше не надо. Пока вы не разобрались в достаточной степени с правилами игры, с существующим оружием и т.д., вы всё равно вряд ли хорошо справитесь со своими обязанностями. А пока вы будете разбираться, ваша команда будет страдать.
Лучше создайте локальную игру, и поразбирайтесь там.

Пошлите трёх имеющихся рабочих на каменную шахту. Закажите новых рабочих в главном здании. Когда построиться первый, начните строить Arsenal (у людей) или Nexus (у зверей).
Если вы хорошо знакомы с картой, дайте советы или приказания игрокам своей команды. Если не очень хорошо, то доверьтесь им, и ждите, пока кто-нибудь из них попросит посторить аванпост.
Если на карте есть флаги, попросите захватить их.

Не стоит строить аванпост - Garrison (у людей) или Sub-Lair (у зверей) - прямо на базе. Это бессмысленная трата ресурсов и времени.
Так же не стоит отправлять рабочих на золотую шахту. В подавляющем большинстве случаев это не рационально.

Аванпост должны быть построен возле какой-либо удалённой шахты (не возле той, что на базе!) или в стратегически важной точке (например, под боком у базы врага).
Желательно построить возле него пару башен, чтобы он не был уничтожен почти сразу.
Помните, аванпост стоит 1000 золота и 1000 камней!

Строить здания можно не только рабочими. Каждый солдат (кроме тех, кто использует осадное орудие) имеет кнопку "Строить" - точно такую же, как у рабочих. Если кто-то требует строительство аванпоста, постройте его прямо этим игроком.

Зачастую аванпост в нужном месте куда важнее любых апгрейдов. Поэтому лучше перестаньте тратить камни, и дождитесь, пока их станет 1000. Игрокам скажите либо в чате: "wait" или "stone", или с помощью голосового чата: V 1 8
Если не хватает золота, скажите V 1 7

Во-первых, скажите об этом в голосовом чате: V 1 7.
Во-вторых, напишите в текстовом чате, например: bejte NPC!

Золото требуется для сторительства башен и гарнизонов, для апгрейда башен, а так же для спонсирования солдат

Обязательно включите автозапрос (кроме тех случаев, когда золота действительно очень мало, и оно требуется на башни или аванпосты, что бывает не так часто). Кнопка автозапроса находиться в левом верхнем углу. Если там нарисована зелёная галочка, что автозапрос выключен (а кнопка его соответственно включает). Если нарисован красный крестик, то автозапрос включен, и у ваших товарищей больше нет проблем с финансами.

Это зависит от многих факторов: от карты, от выбранной стратегии, наконец просто от ситуации.
Для людей постарайтесь как можно быстрее открыть Flux Gun, для этого сперва нужно построить электрическую фабрику и сделать апгрейд главного здания до второго уровня, ну и разумеется открыть первое и второе электрическое оружие в арсенале.
Для зверей как можно быстрее развейтесь до вампиризма, для этого сперва изобретите первые два оружия в Нексусе, затем сделайте апгрейд главного здания и изобретите зубы.
Если вы не знаете, по какому пути развития пойти дальше, спросите у игроков, что им сейчас нужнее всего. Им на поле боя зачастую гораздо виднее. Иногда им требуется как можно быстрее получить осадные орудия, а иногда они сперва не отказались бы от аптечки и аммуниции.

Ещё нет. Игроки тоже могут добывать ресурсы. С помощью голосового чата скажите, что вам нужно больше камня и дайте кому-нибудь приказ добывать камень (выделив игрока и щёлкнув правой кнопкой по шахте).

Сперва очистите базу от противника. Строить в присутствии врага очень опасно - есть риск, что вам не дадут достроить.
Затем постройте башни на тех крайних проходах, где может просочиться враг. Как вариант: попросите кого-нибудь охранять базу, так как завязав бой ваш союзник может выманить врага на одну из уже существующих баз, или просто не дать пройти по лазейке.
Кроме того, старайтесь строить так, чтобы не было мёртвых зон - тех мест, куда башня не может попасть. Для этого нужно делать так, чтобы у каждого здания все стороны простреливались той или иной башней. Например, можно строить здания, оставляя между ними "улицы", а башни ставить на "перекрёстках".

Срочно скажите своим союзникам вернуться на базу (или никого из защитников нет): V 1 4.
Защитникам скажите уничтожить осадное орудие. Дальше всё зависит исключительно от их оперативности. Но вы можете помочь выполнить боевую задачу с помощью заклинаний.

У людей:
Ускорение (требует 75 химической маны) - игрок на некоторое время бегает в полтора раза быстрее.
Элекрошок (требует 75 электрической маны) - игрок на некоторое время наносит трёхкратный урон.
Магнитный щит (требует 75 магнитной маны) - игрок на некоторое время получает щит, который блокирует 80% урона.
У зверей:
Огненный щит (требует 75 огненной маны) - игрок на некоторое время окружается огнём, который бьёт всех вокруг. Даже если такого игрока убьют, огонь может ещё некоторое время гореть вокруг трупа.
Лечение (требует 75 страты) - полностью восстанавливает жизни, стамину и ману игрока.
Ворота (требует 300 энтропии) - позволяет построить ворота телепортации.

Выберите игрока и нажмите в меню команд (справа) соответствующую кнопку.

Сперва нужно щёлкнуть на то место, куда будут телепортироваться, затем - откуда.
Строительство ворот занимает некоторое время. Над воротами виден зелёный столб, поэтому поставить их совсем незаметно от врага вряд ли получится.

(Ворота выбераются из Enthropy здания)


Будет достаточно глубокое обучение в сингле, но не рассказывающее никакой истории. Также будет Practice Mode, позволяющий игрокам попробовать различных юнитов, издеваясь над оппонентом, контролиуемом Искусственным Отсутсвием Интеллекта.

Основные принципы игры будут очень схожи с Savage 1, но к этому добавится:
Улучшенная графика
Лучшие карты
Больше юнитов (class based)
Магические заклинания/Особые способности
Новое представление рас/игроков
Меньше зависимости от командера (игроки могут сами начать строить здания)
Больше боевой стратегии и больше боевого планирования с улучшенной группировкой команд, с большей значимостью офицеров
Игра отполирована и доведена практически до совершенства, в особенности - ИНТЕРФЭЙС!
Система ближнего боя не будет такой сложной, но более плавной, с возможностью делать комбо.

Каждый игрок и собственно команды будут получать опыт и уровни. Опыт зарабатывается при защите зданий и осаде, убийстве нпц и игроков, строительстве и ремонте, лечении и оживлении павших соучаснегов. Обе команды и игроки могут набрать максимум 10 уровней. При достижении нового уровня, игроки получают по 3 процентных очка, которые они могут прибавить к характеристикам своих персонажей: жизнь, регенерация, мана, повреждения и броня. Командер так же имеет возможность добавлять бонусы к характеристикам, которые действуют на каждого игрока в команде. Есть ограничение на 20% усиление одной характеристики и всего возможно получить 30 очков. Это дает неплохие преимущества, но навык игроков по-прежнему остается главным фактором победы в стычке.
Кроме этого существует опыт и уровень игрового аккаунта. Но это всего лишь показатель как долго вы играете в Savage 2 и как хорошо вы играете. У аккаунта 50 уровня нет никаких игровых преимуществ перед аккаунтом 10 уровня. Более высокий уровень аккаунта всего-лишь показывает ваше большее количество времени, проведенное в игре и/или более высокий навык и эффективность в игре.

Патовые ситуации будут исправляться с помощью содержания. Содержание - расходы, необходимые для поддержания базы в должном состоянии, деньги взимаются каждые 15 секунд. Если вы не сможете держать эти выплаты, начнут медленно разрушаться здания и теряться технологии. Когда выплаты по содержанию будут возобновлены, вы получите обратно технологии и сможете отремонтировать здания.

Патовые ситуации будут исправляться с помощью содержания. Содержание - расходы, необходимые для поддержания базы в должном состоянии, деньги взимаются каждые 15 секунд. Если вы не сможете держать эти выплаты, начнут медленно разрушаться здания и теряться технологии. Когда выплаты по содержанию будут возобновлены, вы получите обратно технологии и сможете отремонтировать здания.

Будут две стартующие расы - Легион (люди) и Орда (бисты) с представлением другой "расы", известной как Hellbourne. В то время, как они не доступны как стартующая раса, Hellbourne юниты доступны обоим расам.

Нет, в Savage 2 не будет предоставлена возможность создавать собственные скрипты. Будут только небольшие модификации к игре. Будут доступны только чистые сервера, которые будут проверять игровые файлы для избежания читерства.

Мы будем использовать програмное обеспечение аналогичное Punkbuster для выявления читерства. Однако, все это ПО будет разработано нами самими и оно будет неотъемлемой частью движка K2 Engine

Мы планируем запустить невероятно детализированную систему сбора статистики как для игроков, так и для кланов. С немеренным количеством способов ее отображения. Сайты кланов будут иметь в своем распоряжении ряд инструментов для организации и коммуникации с кланом. Будет достаточно мощная турнирная/леддерная система, которая максимально автоматизирована как это возможно в игре. Главная идея - наблюдение за играми, без необходимости ручного доклада о результатах и пр.

Мы собираемся обладать улучшеннным и расширенным вариантом того, что у нас было в Savage 1, со сбором статистики и классификации и прочими хорошими вещами. Также мы планируем расширить возможности признания клана в виде знамен клана, развиающихся на базе или знаков отличия на бронежилете.

В Savage ВСЕГДА были элементы рпг и из Savage 2 они никуда не делись. ММОРГП не имеет практически ничего общего с Savage или Savage 2.

Это очень СЕРЬЕЗНАЯ и ВАЖНАЯ особенность. По моему скромному дурацкому мнению, одной из особенностей Savage 1 было то, что она была достаточно сложной для игры и понимания. И это было одним из наших первых приоритетов при разработке геймплея в Savage 2. Представьте себе: Savage 1 с лучшей графикой, ГОРАЗДО более удобным интерфейсом, значительно облегчащим понимание игры, лучшей коммуникацией и организацией, и стратегической/ресурсной системой, которая не позволит бездарному командеру упустить возможность выиграть всей команде. В общем итоге, Savage 2 заделает все бреши, оставшиеся в Savage 1, и будет делать вещи, делаемые Savage 1 хорошо, еще лучше! Также с возможностью пройти Обучение и Режим Практики, у игроков будет быстрое и простое решение изучить больше об игровой механике и стратегии Savage 2.

Примерно с таким же диапазоном размеров. Так же была возможность создавать карты гораздо больших размеров, чем те, которые мы использовали в Savage 1, но мы пришли к выводу, что потеряться и не наблюдать в округе ни одной физиономии игроков не так уж и весело. Стратегия планировки в Savage 2 гораздо более важна, чем в других фпс картах. Поэтому у нас будет довольно немного карт, но с гораздо улучшенной и более продуманной планировкой.

Изначальный запуск Savage 2 представит режим Завоевания (Conquer). В этой игре побеждают уничтожая вражеский коммандный центр. Однако, в дальнейшем мы планируем добавить еще три режима:
Осада (Siege) (оборонять форт, осаждать форт)
Доминировине (Domination) (контролировать все форты)
Стенка на стенку (Melee Arena) (турнир в колизее)

Это сиквел, так что сходство будет очень даже иметь место. В основном будут идеи и мир, которые создали Savage 1, но будет добавлено множество нового. Геймплей будет основан на юнитах, общим количеством 18, каждый со своими уникальными способностями. Они не будут просто увеличенными версиями самих себя, как это было в Savage 1. В это же время будет множество рпг элементов: дроп, баффы, дебаффы и уровни опыта у игроков. Не стоит забывать, что Savage 2 ВСЕГДА будет ставить навыки игрока на первое место, вместе с чем приведет к очень уникальному геймплею.

Больше не будет управляемых командером AI рабочих. Например, добыча будет заключаться в захвате шахты и постройке на ней добывающего здания, без бессмысленного щелканья мышкой по шахте. Вместо этого вы работаете как команда для захвата и удержания/обороны шахты, которая автоматически будет снабжать вашу команду золотом с настраиваемым рейтом. Уничтожь вражеские шахты, чтобы снизить их доходы и снизить их возможность атаковать и защищаться

У нас все еще будет технологичное вооружение для людей, но с гораздо более улучшенным дизайном. У нас также будет такой же тип действия, у них будет более связанный дизайн и лучший вид. Т. е. скорее на паровой тяге, чем лазеры.

Драка будет в реальном времени и основана на скорости действий, кроме этого у юнитов будут навыки и способности, действующие примерно так же, как мы наблюдаем в MMORPG. Некоторые классы концентрируются больше на бое, когда другие фокусируются на поддержке и использовании рпгшных способностей, так что вы можете выбирать, что вам более подходит к вашему стилю.

Определение попаданий будет очень точным при стрельбе и рукопашном бою.

Как только Аццкий Лейтенант (Hell Lieutenant) и его подельники будут замочены в охраняемом ими Сортире ("Scar"), то там можно будет построить Алтарь Жертвоприношений (Sacrifical Shrine). Как только это сделано, игроки могут использовать их для "покупки" аццких юнитов, используя Души.

Души получают при убийстве высокоуровневых нпц и гораздо более часто при убийстве вражеских игроков.

Она будет одновременно и похожей и одновременно другой, я знаю, собсно нихрена и не сказал, но я не могу многого сейчас сказать. Она будет проще, более плавной, легче усваиваемой, чем текущая боевая система в Savage.

Серверы будут обладать определенным интервалом по опыту игроков. Savage 2 использует постоянный опыт и уровня аккаунта, чтобы определить возможность подключения на разные серверы. Например, будут серверы с допустимыми интервалами уровней 0-10, 11-25, 25-40, 41-50. Это позволит игрокам, только начинающим играть, присоединяться к игре к другим игрокам его уровня, и делает игры гораздо более созтязательными. У высокоуровневых игроков будет возможность заходить на серверы более низкого уровня, но с гандикапом.

Файлы игры будут абсолютно бесплатно предоставлены для скачивания и установки на любой компьютер. Это позволит людям играть по сети, в Режиме Практики и Обучения, совершенно нахаляву. Вы можете подписаться на бесплатный демо-аккаунт, что бы поиграть онлайн. Это даст полную версию игру на 7 дней с баннерами, соблазняющих людей активировать их аккаунт, купив его прямо в игре. Купив аккаунт, они избавятся от баннеров, более долгих респаунов и временного испытательного аккаунта.

Командер будет выполнять ту же работу в Savage, что и ранее, т. е. строительство/исследование, отдача приказов, бафов, расходом ресурсов (почти что как и в любой стратегии на рынке). Главное отличие Savage 2 в том, что командер не сможет сам двигать к победе команду только строя/исследуя. Естесственно, командер будет иметь наибольшее влияние на эти игровые аспекты, но даже в кошмарном сценарии, когда он ничего не делает, остальные игроки в команде могут использовать ресурсы для строительства и исследования. Следующая важная вещь это то, что планируем сместить командера больше к тактике. Командир будет больше наблюдать за боями, чем зависать на базе, ожидания постройки зданий или завершения исследований. Постройка базы и исследования рационализированы, так, чтобы командер мог проводить больше времени с бойцами, используя новые способности (в дополнение к бафам, будут дебафы и другие типы "божьих мощностей", которые можно увидеть в стратегиях). Мы добавляем много прикольных вещей в интерфейс, так, чтобы командер мог планировать реальные стратегии и более эффективно взаимодействовать с командой.

Аккаунт используется для авторизации вас в игре и на серверах, позволяя вам играть онлайн (помните, Savage 2 - игра только для мультиплееера). Ваш аккаунт также используется для записи всей вашей активности внутри Savage, вроде опыта, убийств, смертей, повреждений игрокам и зданиям, побед, поражений, дисконнектов, и много другого. Подсчитывается весь ваш опыт, чтобы определить уровень аккаунта, который используется для показа общего времени, проведенного вами в игре и навык, одновременно ограничивая вам доступ к серверам, созданных для определенных уровней аккаунтов.

Ежемесячной оплаты не будет, так что можете не беспокоится об этом

Да, вся информация, относящаяся к игре, будет размещена на нашем сайте, который и будет служить мануалом.

В Savage 2 будет встроенная голосовая связь

Музыка будет выполнена сторонним исполнителем, вы можете услышать первый трек в нашем показательном мувике, который получился по-настоящему о#*енным. Мы вложим в музыку гораздо больше для Savage 2, чем мы это делали раньше. Это не камень в огород Savage 1, просто мы будем концентрироваться на музыке больше чем раньше.
Скачать семпл.

1-100 101-124

Топ загрузок
Savage Windows Installer (SFE Mod)
Скачать
Категория: Инсталляция
Загрузок: 1570 (153 Мб)
Savage Server Remote Controller
Скачать
Категория: Серверы
Загрузок: 1259 (30 Кб)
SFE Windows SEP3T Patch
Скачать
Категория: Моды для Savage
Загрузок: 1136 (2,5 Мб)
SFE Windows Server Pack
Скачать
Категория: Серверы
Загрузок: 1110 (33,7 мб)
Samurai Wars (Win32)
Скачать
Категория: Samurai wars
Загрузок: 1016 (282 Мб)
Map Generator
Скачать
Категория: Разное
Загрузок: 933 (300 Кб)
Сумка в XR
Скачать
Категория: Ролики
Загрузок: 790 (7 мб)
Apanel v1.2
Скачать
Категория: Моды для Savage
Загрузок: 770 (20 Кб)
A Pred Melee Tutorial
Скачать
Категория: Ролики
Загрузок: 731 (11 Мб)
Chiprel's high res textures
Скачать
Категория: Моды для Savage
Загрузок: 721 (14 мб)
SFE Linux Server Pack
Скачать
Категория: Серверы
Загрузок: 696 (32 Мб)
Zombie Pred
Скачать
Категория: Моды для Savage
Загрузок: 680 (2 Мб)
Colour Enhancement for Units
Скачать
Категория: Моды для Savage
Загрузок: 676 (8,3 мб)
Chiprel's Plasma Weapon mod
Скачать
Категория: Моды для Savage
Загрузок: 675 (1,8 мб)
Riptya's Savage gui
Скачать
Категория: Моды для Savage
Загрузок: 673 (2 Мб)
Spungs Sexy Savage Voices
Скачать
Категория: Моды для Savage
Загрузок: 673 (800 Кб)
Savage2 Behe Skin
Скачать
Категория: Моды для Savage
Загрузок: 673 (3 мб)
RW: UDM vs NN (nohope) by RaptoR
Скачать
Категория: Демо
Загрузок: 668 (7 Мб)
WinRar achieve tool.
Скачать
Категория: Утилиты
Загрузок: 667 (1 Мб)
Fenrir's GUI Mod
Скачать
Категория: Моды для Savage
Загрузок: 654 (159 Кб)
Разное
Случайная картинка
Фото Пользователей
Коментов 7
Партнеры
Сервера
Мини-чат
Опрос
Savage 1 - лучшее оружие beast?
Всего ответов: 112
Всего OnLine: 1
Гостей: 1
Савагеров: 0




Портал посвещен играм Savage:tBfN, Savage2:TS. При любом использовании материалов с сайта ссылка на источник обязательна!
AROgorn & R.S.C. (c) 2007-2008. Все права защещины
Хостинг от uCoz
. Предложения и замеча...
. Мониторинг сервера j...
. Savage - Проблемы, в...