K'Jell: В ноябре 2007 года я решил присоединиться к команде разработчиков XR, не только для тестирования, но и для эксперементов с текстурами. У меня имелся 2-хлетний стаж работы с Фотошопом. Это стало важнейшей причиной, почему меня взяли. Еще одна из моих способностей это создание видео-роликов.
Case попросил меня кое-что показать, и я не смог отвертется.
Просто посмотрите на картинку и сравните SFE и XR текстуры.
В текстуре Скевенджера (Scavenger) я сменил только контрастность и насыщеность цвета. Все остальное, по нашему мнению, и так в нормальном состоянии.
Сталкер был моей первой попыткой и получился самым "сумасшедшим". Я предпочел Гепардовый стиль, как в оригенале. Я постарался сделать это в своем собственном стиле с применением реального изображения гепарда. Кто-то ск
...
Читать дальше Новость ...