K'Jell: В ноябре 2007 года я решил присоединиться к команде разработчиков XR, не только для тестирования, но и для эксперементов с текстурами. У меня имелся 2-хлетний стаж работы с Фотошопом. Это стало важнейшей причиной, почему меня взяли. Еще одна из моих способностей это создание видео-роликов. Case попросил меня кое-что показать, и я не смог отвертется. Просто посмотрите на картинку и сравните SFE и XR текстуры. В текстуре Скевенджера (Scavenger) я сменил только контрастность и насыщеность цвета. Все остальное, по нашему мнению, и так в нормальном состоянии. Сталкер был моей первой попыткой и получился самым "сумасшедшим". Я предпочел Гепардовый стиль, как в оригенале. Я постарался сделать это в своем собственном стиле с применением реального изображения гепарда. Кто-то сказал, что это смотрится ужасно. ... Пока что я не стану показывать вам Сталкера 4-ой команды. Короче говоря, это будет настоящий зверюга. Хищник (Predator) стал моим любимым. Я использовал реальную текстуру кожи для большей реалистичности внешнего вида. Так предатор стал смотреться более волкоподобным и более опасным. ... Бегемот был моим последним юнитом, и так же, как Скав не был сильно изменен. Появились лишь цепи на ногах и руках. ... Остальные картинки позже... Видео, где можно посмотреть всех зверей с новыми текстурами находится по данной ссылке.
|