NOMAD Шансы на победу: Scavenger 1\2 Stalker 1\3 Predator 1\5 Summoner 1\3 Преимущества: Высокая маневренность (но не скорость), быстрые удары, отличная распрыжка. Vs Scavenger: Нормальный скав знает, что успешный блок для него 100% смерть. Поэтому он будет пытаться ударить вас во время резкого прыжка вперед, либо запрыгнуть за спину и провести смертоносную серию ударов. Выход один – необходимо держать постоянную дистанцию, равную примерно одному бистовскому прыжку, или кружить вокруг противника. Ошибкой будет подходить к нему на расстояние меньше или равное полтора метра. Самый опасный - скав с Rabid. Нескончаемая стамина вкупе со скоростью делают его слишком быстрым. Вдобавок, если вы не будете долгое время атаковать скава, ущерб нанесенный ему ранее регенерируется. Чтобы победить скава с минимальными затратами HP, необходимо заставить его атаковать не в прыжке, а подойдя в упор. Несложно поставить блок, и, зажав shift, побежать на застывшего скава, размахивая топорами. Vs Stalker: Опасность сталкера – его скорость и маневренность. Крайне не рекомендуется использовать огнестрельное оружие, если расстояние между вами меньше двух бистовских прыжков. Правильный сталкер не будет обращать внимания на ваши уловки с rocket launcher и т.п., так как он знает – ваш номад обеспечит его потерянным HP. Уязвимым местом сталкера, как ни странно, является спина. Связано это с тем, что требуется определенное время чтобы развернуть тушу, при этом область поражения в ближнем бою у сталкера не такая большая, как у predator’a. Таким образом, вам необходимо поймать сталкера на блок во время его удара с разворотом (меньше времени оббегать). Как только это происходит – прыгаете на него и свирепо бьете. Однако, встречаются сталкеры, предпочитающие приближатся как можно ближе к вам, но расстреливать при этом из Surge или Tempest. Несмотря на то, что лучше бы вам убежать, шанс победить в короткий промежуток имеется. Блок поглощает большую часть урона этого оружия, таким образом необходимо двигаться так: ставим блок, зажимаем shift и бежим по параболической траектории к противнику. Через 2-3 сек. опять блок и т.д. Есть шанс, что beast растеряется от такой наглости, но он очень мал. Vs Predator: Несмотря на то, что со стороны этот юнит кажется непобедимым для номада, на самом деле он еще более уязвим, чем Stalker. Предатор крайне медленный, и очень требовательный к стамине. Бесполезно атаковать его в лоб – успеете нанести один удар, но этого слишком мало Зато если побегать немного, заставив его растратить выносливость, можно смело ловить момент для блока. И у противника просто не будет шансов… К сожалению, победить предатора с Surge или Tempest еще тяжелее, чем такого же stalker’a … Vs Summoner: опасайтесь этих хрупких ящериц! Опытный саммонер даст вам подойти как можно ближе, чтобы уничтожить всего одним метким выстрелом. Сложно дать однозначный совет, как уничтожить его в ближнем бою, но совершенно точно одно – атаковать надо пока он перезаряжает посох. Используйте ландшафт… SAVAGE: Шансы на победу: Scavenger: подавляющее преимущество. Stalker: 1\2 Predator: 1\3 Summoner: 1\5 Преимущества: отличный размах при ударе и ущерб, превосходство над легкой пехотой в защите. Vs Scavenger: Опытный скав знает – шансов на победу в ближнем бою против вас почти нет. Даже если у него и получиться запрыгнуть к вам за спину, он не успеет провести комбинацию – резкий разворот саваджа, и скав готов… Но скав редко пытается убить саваджа когтями, чаще – Surgeм. Здесь работает та же тактика, что и для номада против бистов-артиллеристов, и на этот раз у вас больше шансов. Vs Stalker: Один из самых сбалансированных поединков. Дело в том, что скорость ударов сталкера выше чем у саваджа, и полученный ущерб он все таки может окупить, откройтесь вы хоть раз. Залог успеха – блок. Vs Predator: Все не в пользу предатора…Скорость атаки его настолько мала, что начинать удар ему приходится еще в прыжке, иначе он просто подставит свою тушу под ваш меч. Но т.к. вы в любом случае успеете поставить блок, опять же из за низкой скорости его прыжка, предатор на него напорется. Никогда не атакуйте первым, и пытайтесь поставить успешный блок – предатор будет побежден Vs Summoner: дела для вас еще хуже чем для номада…Если против вас опытный самм, шансов убить его практически нет…Пытайтесь использовать shift, забежать за спину… LEGIONEIRRE: Шансы на победу: Scavenger: 100% Stalker: 100% Predator: 80% Summoner: 1\2 Преимущества: Огромный ущерб, высокая скорость атаки и гигантский размах при ударе, потрясающая маневренность, очень много HP… Устрашающий вид Vs Scavenger: Бедный скав конечно может задеть вас в прыжке, но этот удар ничего не решит…Потому как второго шанса скорее всего не будет – во время прыжка он отхватит такую пайку, что поможет только экстренный бафф командира… При увеличении количества атакующих скавов все еще веселее – если несколько попадутся на ваш блок – по окрестностям через секунду будут раскиданы горы синих трупов … Однако, опасность пасть от лап скава с surge все же есть (особенно, если их несколько). Но шансы добежать до противника также велики – а там надежды для него уже нет… Vs Stalker: Видимо, опасность сталкеров для Легионера – в их количестве…Но одиночный сталкер практически не опасен – элементарный блок решает все… Vs Predator: самый интересный поединок во всей игре. Поединок требует более не реакцию, а стратегическое мышление, причем для обоих сторон. Существует два стиля поединка с предатором: 1) Используя блоки: ситуация как и с саваджем – желательно, чтобы предатор наносил удары в прыжке. Блок и два удара. Повторить . Однако имеется один недостаток – учитывая что предатор более маневренный, есть шанс попасться на обман – противник только сделает вид что прыгнул на вас, а следующем прыжком окажется у вас за спиной… А после блока вам необходимо время, чтобы начать двигатся, но легионер еще более нерасторопен, чем предатор… 2) Не используя блоки: Танец смерти…Вы должны заехать противнику топором в бок, при этом не получив удар в ответ… Рано или поздно, один из сражающихся получит последний удар . Однако, бесполезно против предаторов с Rabid и Frenzy… Vs Summoner: на первый взгляд, у вас не должно быть абсолютно никаких шансов, т.к. размеры легионера делают его потрясающе легкой мишенью. Но если вас окружает магнитный щит (бафф), саммонеру потребуется два выстрела. И это ваше преимущество. BALLISTA ПРЕИМУЩЕСТВА-уничтожает практически любого противника противника с одного удара. Наносит существенный урон зданиям и башням. Способен в одиночку противостоять 1-2 противникам. В умелых руках превращается в опаснейшее на поле боя оружие МИНУСЫ-крайне уязвима для игрока за зверей с огнем,в случае правильно использования уничтожается в течении 3-5 секунд. Неповоротливая и довольно громоздкая в обращении. ИТОГ: Вызывает у противника бешенство и в случае если игрок людей отстреляв все боеприпасы или попав под огонь выпрыгивает и пытается убежать его обычно догоняют всей командой зверей с радостными криками и диким желанием засунуть остатки этой баллисты игроку в задницу.!!Поэтому прежде чем начать играть за баллисту убедитесь что вы в состоянии оплачивать регулярные походы к проктологу)
|